GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到数据进行查询查询结果决定了物体在当前帧的可见性。……这并不是什么优化,而是UE4直接放弃了超过数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得HZB的优势就不那么明显了……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到数据进行查询查询结果决定了物体在当前帧的可见性。……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得 HZB……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

德国长途客车模拟:斯堪尼亚统领(Fernbus Simulator: Scania Touring)

indienova.com/game/fernbus-simulator-scania-touring

DLC 将所有三款斯堪尼亚统领(12.1 米、12.9 米和 13.7 米)添加到您的车库中。……- 经 Scania 许可开发- 所有三种长型:121,129 and 137- 8 自动变速箱-……实时反馈的驾驶台数字显示屏,显示车速与各种信息

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸会以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也会减慢……-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的bug(当场疑惑)-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发的一切……直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验了换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

赛马冠军(Stakes Winner)

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Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全覇……每匹马都有一个显示在屏幕底部的体力条,旁边是显示其当前健康状况的马头图片。……体力条随着马的奔跑而减少,当体力条耗尽时,马的比赛就结束了

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

}ENDCG}}}新建一个Material并将Shader设置为TextOutline即可实现效果,Shader……而Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader……如果不考虑第三方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然组件是为

Game Localization

indienova.com/steam/game/1438940

应用程序允许您将任何游戏中的文本翻译成任何语言。……翻译[/ b]应用程序允许您将任何游戏中的文本翻译成任何语言。0.启动此应用程序。……4.玩游戏5.应用程序将显示游戏中的文字并翻译成所需的语言。最适合回合游戏和视觉小说

版本:Early Access


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